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15章 尼玛和主脑有好几腿

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《星空王座》所谓10级就是一个砍,不论是对于玩家来说还是怪物来说都是这样,玩家每逢9级升10级的时候总是需要之前1~9级所需要的全部经验,而怪物一旦达到了10的水平,其战斗力则最少要比9级的怪物高出三分之一,眼前的魔狼就是这样,否则李啸云也不会提醒小丫头要小心注意。

魔狼是10级普通物理系怪物,物理攻击力为60~90,攻击速度快速1次攻击/秒,hp400,物理防御60,攻击闪避160,对抗能力80。

之前同为狼系怪物的9级野狼属xing可是要比魔狼差上了一大截,野狼:9级普通怪物,物理攻击40~60,hp250,物理防御40,攻击闪避100,对抗能力40。

两相对比就不难看出这9级和10级之间的差距,可以说一个正确加点并且拥有几件灰se破碎装备的9级玩家想要单杀同级别的野狼不难,可是升到10级之后想要单杀魔狼的话就很困难了,真正能够做到单杀魔狼的玩仅仅只有10%的玩家罢了,除了装备的需求外还必须有过硬的战斗技术才能够做到。

当然这也是《星空王座》希望训练游戏玩家们组队协作战斗的缘故,更是让高水平玩家和普通玩家之间拉开距离而设定的限制。

《星空王座》游戏人物和怪物之间的等级对比经验浮动和爆出率浮动可是很大的。

等级经验爆出率压制:游戏人物每比怪物高出1个级别则所得浮动经验和爆出率将会被压制10%,游戏人物超过怪物5级则不会再获得任何经验,其中包括怪物掉落也不会爆出,任务物品除外。

等级经验爆出率加成:游戏人物每比怪物高出1个级别则所得浮动经验和爆出率将会被提升3%,此提升无上限限制,怪物称号每提升1级则经验值翻10倍,比如说jing英怪物的经验就是普通同等级怪物的10倍,其后依次类推。

加成数额可观的同时压制处罚却是更加的严厉,而越级刷怪可是相当困难的,因为怪物每比游戏人物高出1级就会获得5%的能力加成,低等级或者是普通怪物的5%能力加成不算多,可是一旦怪物等级高了,称号高了那么5%的加成很可能就会成为左右战斗胜负的关键!

虽说魔狼比起李啸云来要高出2个级别,如此就有10%的能力加成,可即便是如此魔狼对李啸云所造成的伤害也仅仅只是无破防强制伤害的1点而已,就李啸云如今的防御来说,15级以下的普通物理系怪物根本就不可能对他造成破防伤害,由此足可见李啸云所获得的这套新手神器是多么的牛13。

李啸云击杀魔狼仅仅只需要两剑,当然这是在不出miss的情况下,如今的李啸云虽说有着装备的命中加成和小丫头大神的幸运光环照顾,可是攻击魔狼却已经会出现10%左右的miss机率了,这也正是李啸云之所以决定要删号的原因。

自己的确是硬得如同城墙一般,可是拥有逆天新手神器的自己在击杀10级怪物的时候就已经会打出了miss,那么20级以后一旦新手神器套装小时,即便是换上了一声绿sejing良级别的装备李啸云也会对自己的攀升之路感到很无助,再说了自己一个牧师职业,就连近战技能都没有,这样的极品垃圾号就算是自己这个重生过来的大神也玩不起啊!

李啸云在迅速的击杀眼前的每一只魔狼,而小丫头则是在辛勤的摸尸,没过多久两人也终于爬上了9级,越2级刷怪的效率还是很明显的。

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