囤积装备不可怕,可怕的是装备的升值。升值之后的装备,势必会对那些普通玩家的装备市场,带去巨大的动荡与冲击。水涨船高,没理由好装备涨价,普通装备降价。普通玩家的钱本来就不多,而其中更有一大部分的玩家,能力只够淘换一些勉强可以的装备而已。如果装备价格急剧上涨,这些人肯定就要被困在当前的悲惨情景。玩游戏玩的是激情,并不只是单纯的在消磨时间,试问一个不能PK、不能越级打怪、穿一身垃圾、没有帮派愿意收的人玩游戏,你让他如何保持对游戏的激情?除了渐渐对这个游戏厌倦直到退出,还会有什么结果?
而且,神机之中,如此的玩家并不在少数。如果凭空消失数千甚至数万件装备,这些庞大的普通玩家群怎么办?突然之间消失这么多的玩家,又会对现存的玩家造成什么影响?他们会不会因为游戏人数的巨大降低,也逐渐失去游戏的兴趣?所造成的严重后果,又有谁能承担?
而实行了这个制度之后,神机公司更在怪物攻城模式中,设定了三倍的暴率!这样子一来,装备掉了,可以以二分之一的价格赎回,装备不掉,只要能拣上一件就是大赚特赚,而且,守城之后的丰厚经验分成,更是让所有的玩家都能为之疯狂!如此下来,原本可能导致一个庞大游戏帝国迅速垮台的超级漏洞,就这样被一个小小的转变给填平了。事情虽小,可若不是想得足够深远,神机必将陷入万劫不复。
我自然没有想得如此深远,只是在感叹着神机的战利品规定:“游戏中期就要进入帮战阶段,以前这项功能或许还没什么作用,可是到了帮战的时候,几乎已经可以预见到那时的惨烈程度!试想,只要打胜了,不单可以收回自己挂掉时掉落的装备,还能毫无疑问地得到战败方的装备,至于死亡掉落的经验,守城或者攻城之后获得的经验分成也远远不止那些!如此地没有后顾之忧,装备和经验又是按照记事堂的战绩计算,试问谁会逃避?谁会偷懒?”
激情是培养出来的,一次之后、两次之后,三次之后,就算没有了这些奖励,所有参加过城战的人恐怕也都会义无返顾、勇往直前吧?默默地看着远方一面倒的战局,我轻声地自言自语:“神机……你还有多少我不知道的事情?能想出这些主意的又是谁?”
我不知道,元帅不知道,其他人也不知道。
看到我突然发呆了起来,元帅不禁拿手在我眼前晃了晃,与其说是征询,不如说是提醒:“城主大人,禁咒还要不要用?”
回过神来,再看了一眼仍然在埋头狂拣装备的人,我不禁冷冷一笑,狠声道:“用,当然要用!可以的话,用上个三四轮,直接把他们洗得干干净净!”
元帅啊了一声,疑惑地看了我一眼,为难地道:“用一次倒是可以,可用完之后他们就完全挂掉了,第二次都没办法用,还要用第三、第四次?”
我无语,这个猪,听不出老子是在开玩笑么?一次之后,这些才不到30级的玩家大概就要被送回新手村了,你要真的用上个三四次,还不把人都杀得没影了?妈的,到时候没人玩,老子天天虐你啊?
看到我的脸色就知道自己说错了话,元帅赶紧一副东张西望的样子狂吼道:“那个谁,那个谁谁谁,给我过来,传我命令过去,命令一百法师给我照准了敌军的中军用禁咒砸!再给我调十个法师过来,看到那些地上拣东西的小人人没?不用管效果,直接禁咒他娘的!”
我“……”这贱人,一个神魔同级的BOSS才砸一百个禁咒,几十个偷拣东西的新手居然也砸十个……老子无语。
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