根据游戏资料上所说,《偷天》并没有搞什么送装备的活动,每个新手玩家仅有的装备都是一样的,都是系统发放的新手装,一件新手布衣,一把木剑而已……
夏衍打开了背包,准备取出新手布衣木剑装备上,虽然对于自己目前的属性来说,这两件装备已经没有什么作用了,但是聊胜于无嘛,总比打怪的时候拿拳头咂要好吧。
《偷天》里的背包设定与其他游戏并没有什么区别,都是一些并列排行的空格而已,相比于传统网游并没有什么突破。不过玩家们基本上也都是习惯这种模式,这样也有利于玩家的分类整理。毕竟《偷天》的最大突破是他的虚拟现实技术,至于游戏中其它的一些设定保持传统风格,反而更有利于玩家接受。
新手背包的空间并不大,总共50格,每行10格,共计5行。没有特殊的设定,物品一般都是从第一格以次往后排列的。
夏衍将目光定格在了第一行,一件新手布衣,一把木剑,还有……一条项链!
项链?怎么比资料上说的多了一件?难道是漏说了?夏衍只是愣了一下,转而取出了布衣木剑装备上,然后又把那条多出来的项链取了出来,查看了一下属性。
项链:守护之心
等级:未知
属性:全属性+10(百分号)。该装备已绑定,不可交易,不可丢弃,不可销毁。
咦,这倒是一个不错的小玩意,没想到游戏初期还赠送首饰,据夏衍所知,首饰类装备在游戏中应该是属于稀有装备,爆率要比其他部位的装备低很多,这游戏公司也算难得大方一次。虽然10(百分号)的属性加成对于目前的他来说并不能带来多少提升,不过随着等级的提升,加成就会越来越多,对于实力的提升还是很明显的,就算以后找不到合适的装备,一直戴着也不错,而且项链的造型也很别致,由一条亮白色的金属项链串联起一个蓝色心型的吊坠,做工精致,散发着淡淡的蓝光,看起来很舒服。
检查好装备,将能穿的都穿上,能带的都带上,穿着布衣,拿着木剑,夏衍向着村外的练级区走去,踏上了他进入游戏的第一个征程。
这一会儿的功夫练级区已经挤满了玩家,虽然为了游戏的流畅,《偷天》分了很多新手村,但庞大的玩家群依然把每个新手村都挤得满满的。华夏的人口基数大,玩家也是最多的,据不完全统计,华夏区有近五千万玩家同时入驻《偷天》。这样平均下来,每个新手村都有近万名玩家。
根据新手村怪物的分布,越往外怪物等级越高,新手村周围基本上都是5级以下的怪,这也是方便玩家适应游戏。
不过因为游戏刚刚开放,大家的等级都不高,根本无力向更高级的练级区迈进,全都挤在了新手村周围。虽然也有一些玩家没有选择打怪升级,而是在村子里做任务,但仍然是人多怪少。往往一个怪刚刷新,好几件武器就咂了上去,瞬间就被秒杀。导致很多玩家都在抱怨怪刷的太少,刷新又慢。甚至有些玩家因为抢怪已经打了起来,因为10级之前玩家死亡是不掉经验的,所以玩家的顾忌就少了很多,强制PK的越来越多,导致练级区一片混乱。
夏衍跑到练级区看到的就是这样一种局面,也不由感到无奈。就算你技术再好,装备再强,面对这种情况也是速手无策啊。
夏衍也很是纠结,在这里是很难抢到怪了,就算抢到想升级也不知道要等到什么时候,对于等级的提升夏衍还是很迫切的,毕竟高的等级也就意味着可以探索更广阔的地域,接触到更多的事情。虽然说要顺其自然,但主动性还是要把握在自己手里。看来只能去更高一级的练级区看看了。
看了一眼自己的属性,嗯,全属性30,再加上守护之心10(百分号)的加成,加起来也有十来级的属性了,不过是平均加点,又没有装备,比起普通的10级属性还是要差一些的,想来10级一下的普通怪也不至于能秒杀自己,还是可以试一试的。虽然杀起来慢一点,但是等级高,给的经验也就高了,就算差一些,也总比在这里等怪要快的多吧。
想到这里,夏衍便向村里走去,用仅有的100个铜板买了10个包子用来补充耐力。
耐力在游戏里也是一个很重要的属性,和现实里的饥饱差不多,也是会影响玩家的实力的。根据游戏的设定,耐力一旦低于50便会开始影响玩家的实力,每降低10点,玩家全属性包括装备属性、技能伤害都会降低20(百分号)。
耐力的降低是根据玩家的运动量来算的,一般来说是与现实中的一日三餐向对应的。不过大量的运动,比如越级打怪等是会加剧耐力的消耗的。
耐力的恢复也和现实一样,需要玩家通过食用各种食物来补充。不同的食物所能补充的量也是不一样的,有些高级食物或者玩家后期制作的特殊食物是可以提高耐久上限,甚至是永久性的增加属性。
不过这些在新手村是看不到的,新手村所卖的恢复耐力的食物只有一样,那就是包子,每个包子也只是恢复20点。在新手村每个包子的售价是10个铜板,而系统给予玩家的初始资金也不过100个铜板,再加上怪的爆率超低,打半天除了买包子连药钱都没有,只能打一会,坐下回复一会血量,导致很多玩家大骂游戏公司黑心,甚至在网上以罢玩抗议,但是游戏公司态度很坚定,你爱玩不玩。玩家们没办法,后来也就不了了之。总不能真的就不玩吧?除非是傻了。
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