相反,一旦被影流之主选中,凭借安妮apc的英雄类型,根本承受不住突如其来的伤害。打野的话,我无言以对,毕竟打野这个位置相当的重要,甚至重要到可以带动节奏的地步。
这些因素,要看操控玩家的意识手法,以及他gank的路线和对局面的分析,这些,才是一个合格的打野。为什么要打野,有两点,一是能够很好的让上单英雄发展,让他们享受到中单英雄才有的待遇,毕竟上单英雄的输出绝不弱于中路,只有上路更好的发展,才能强有力的带动局面的发展。
二来,打野位置可以利用野区的经济资源,在不妨碍上路发展的情况下,为自己补充经济来源,而且最重要的是他能随意gank三路英雄。
昨天那名女讲解,特意将目光留在了我们这边,她很想看看,今天这个中单影流之主会不会像昨天一样,重现杀神之威。不得不说,看那种碾压性的比赛,是一种享受。
显然,女讲解对这边的局面看的很清,她清了清嗓子,道:“如大家所看到的,绿色军团与紫色军团的英雄阵营,都相差无几。能打破局面的就只有双方的打野英雄,一个是打野宠儿盲僧,另外一个则是gank大神木木,这一次,他们的gank情况将会影响到了局面的变化。”
由于我们这一边木木需要蓝buff,对面盲僧需要红buff,因而双方在一级发生摩擦是必须的事情。在比赛中,所有人都不想采用互换buff的打法,其实,在比赛中的队伍显得要贪婪一些,在保住自己这边buff的同时,他们更想拿掉对面的buff。
这种贪婪,我们也有,只要抢到了对面的buff,自己这边的打野就能够超出对面打野一小段距离。
河道上面,双方人头闪烁不停,你打我跑,我打你跑,这似乎已经成了一种‘嬉戏。’这种团战,太和谐了,女讲解不知道该如何是好,只得无奈的看着我的屏幕,她肚子里面本来已经准备好了慷慨激昂的讲解,就等爆发团战了。
可是,屏幕上‘和谐’和谐的你追我赶令她汗颜。
“快打,惩戒之前,上啊,盲僧,你干嘛呢,天音波居然被你丢歪了?还有,劫,你这是在干什么,在和安妮示爱么?”女讲解暗中捏紧了话筒,心里却是不停的呐喊:“妈蛋,你们快给我团起来啊。”
“有种过来。”对面一名玩家站在中路河道上,冲着我们这边嚷嚷。我哦撇了撇嘴,叫嚣道:“有种你过来,看我不玩死你。”
“不,你过来,不敢了吧?”
中路河道形成一种局面,双方英雄汇集一起,在互相大眼瞪小眼的情况下,就连玩家都是叫骂起来。这一幕,还真是有些奇葩,‘小兵还有三十秒出击,碾碎他们。’
就这样,双方很和谐的拿掉属于自己的buff,这种局面,看似平静。实则,真正团战激烈的局面,都是由这种和谐的局面演变而成,
中路,安妮以为自己身为apc就可以肆无忌惮的a兵,可是她错了。影流之主的w技能‘影奥义,分身’总能搞得她分不清方向,劫身为岛国忍者,本身英雄设定就如同忍者一样,寻无其型,觅无其迹,有些时候对方英雄怎么死的都不知道。
当然,仅仅一个w技能,还无法压制住安妮,想要爆发,就必须等到三级之后。到时候,就算影流之主没有r技能的加持,但是qwe三个技能配合被动特效,能够对任何一名脆皮英雄造成成吨的伤害。
成吨,这个字眼儿非常恐怖,并不是所有英雄都能造成这种伤害。
几秒后,安妮的能量层达到三层,只要她在释放一次技能,就可以出发被动眩晕。之所以迟迟没有激发这个眩晕特效,就是为了配合打野英雄来进行gank。
本来,她可以提前出发特效,等打野来gank的时候,就能第一时间将我眩晕,可是她选择将被动停留在了第三层,这种小算盘,想也不用想就能知道,她想在眩晕我之前,再让我受到一次技能伤害,这样就能够很好的达到击杀我的目标。
突然间,安妮动了,这一次前来gank的不止有打野盲僧,还有下路adc惩戒之箭。青小萱专心a兵,并没有发现自己的对手已经消失在下路上面。
他们从我这边的野区绕来,如果没有控制的话,我可以逃脱,但是安妮的眩晕特效虎视眈眈,只要被她眩晕,我注定要送一血。
“面对三名英雄的gank,劫会怎么做,退路已经被惩戒和盲僧堵住,除了往上路河道逃走外,影流之主再无他法,可是即使这样,他仍然在安妮的眩晕范围内。”