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203 地精的战争-1

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一千五打五百。

梧桐还没来得及把手里的[幻影蒺藜]扔出去,就看见村子里的地精们,整齐的一个飞扑,集体趴在地上,用前爪捂住了脑袋,然后把屁股高高的撅了起来

手一哆嗦的梧桐差点把法术扔在自己脚底下,什么意思?这就投降了?这还没开始打吧?

怪就怪梧桐没有好好学习,其实老师给他的《类人物种历史与习俗》一书中,有提到地精这种非常常见的类人生物,可惜他还没看到有关于地精的内容,准确的说,是他还没有看到《类人物种历史与习俗》这本书

地精们之间的战斗风格很简单:冲上去,围殴。

关键在于“围殴”,也就是说,地精们战斗,除非数量和实力超过敌人,否则一旦遭遇战斗,地精的第一反应是逃跑,第二反应是投降,没有第三。

总的来说,成为俘虏和奴隶,对地精来说并不是什么丢人的事情,活下去最重要,而且地精们不识数,就算某个地精头目俘虏了大量的俘虏,它们最精确的计数单位是“一群、一小群、一大群”,所以投降是最安全的,投降之后再叛变、逃跑什么的再正常不过了。

地精是种没什么气节和姓格的生物,被同类俘虏的地精并不会因为自身成为了奴隶而觉得羞辱,反而如果俘虏它们的地精村子生活条件好的话,它们会很高兴的认为自己就是这个村子的成员,如果到时候村子又被更强大的村子攻击了,或者村子的生活条件不好了,再叛变和逃跑就是了。

所以,当地精们看到超过自己数量三倍的同类冲过来,立刻就投降了,地精的战争,数量是决定胜负的关键因素。

“”一阵无语的梧桐他们,看着大棒阁下得意洋洋的骑着鬣狗收编俘虏,并将一只块头比较大的地精从俘虏堆里拖了出来,大棒阁下挥舞着它的大木棒“哇啦哇啦”叫唤了一通地精语后,抡起大棒一家伙把那只倒霉的地精敲了个脑浆迸裂,倒在地上死了。

然后被俘虏的那些地精,高兴的怪叫着从地上爬了起来,挤进了大棒阁下手下的地精群之中,眨眼就完成了整编,大棒阁下的手下增加到了2000+。

“这就完啦?”

“这么简单?”

半支烟和狮子他们面面相觑的互相傻眼的看着,这进度也太神速了一点。

那只被敲死的地精,应该就是这个地精村子的头目,地精们也知道一山不容二虎的道理,所以一旦俘虏了敌人,只要打死对方的头目,就可以获得俘虏的统治权。

好吧,梧桐他们不得不入乡随俗的接受地精们的习俗,然后进入地精们的村子接收战利品。

地精的村子,说是村子,实际上只是森林中某处林间空地附近,大量聚集在一起的洞穴,大石头下面、树根下、草丛中、树洞里,或者干脆直接就在平地上。

毕竟地精是穴居生物,不会建造房屋的土鳖们顶多就是在地上掏个洞作为自己的巢穴,就不用指望它们有什么规划能力和建筑设计了。

大棒阁下还记得跟弱小的人类的约定,攻打下了这个村子后,立马派小弟们开始掏洞,将各种稀奇古怪的玩意堆在了梧桐的面前,什么破石头、烂木头、形状奇怪的骨头,还有用来当做碗具的骷髅头,一些破破烂烂的武器和大量烂的看不出来的废币,也不知道地精们是从那掏出来的这么多废币,难道奥伽罗斯岛以前是个造币厂么?

要知道,无论是铁币还是劣铜币,在诸岛的存量都非常巨大,算是面额非常小的货币了,虽然可以作为货币进行流通,但是价值实在太低了,曰常流通中反而用不上。

1枚铜币就价值100枚铁币或者10枚劣铜币,1枚银币就价值1万枚铁币,1枚金币更是能够兑换到百万枚铁币之巨,根据推测,这些铁币和劣铜币,应该是出产自某个十分混乱的战争时代。

因为仅是不同图案的铁币,种类就多达数百种,这种情况也许是因为某个时代的战争,造成了各方势力大量铸币,这才导致现今废币的存量十分的巨大。

梧桐不在的这几天,大叔大规模收购玩家们手中,从类人型怪物身上弄来的废币,然后交给《秘影》公会的御用修理师小小进行修复,为了提升她的[修复术]等级,还专门派人带她去练级,将等级烧到封顶后,把[修复术]也点满了20级。

现在小小一个[修复术],可以修复20磅重的物体,按照50枚废币重约1磅计算,她一次姓可以修复1000枚废币,可是公会陆续从各村收购来了数亿枚废币,够她修到天荒地老的。

这些铁币分散在各村的时候还不觉得,大家只是觉得数量很庞大而已,堆满了各村的公共储备仓库,可当全部集中到奥伽罗斯城的仓库来之后,却把大叔都给吓到了。

由于梧桐不在,不能借用他的[渥金的小金库]来进行分类,到底有多少枚,根本就没办法计算了,也没有办法将铁币、劣铜币和古币分类,只能那么乱糟糟的堆在一起,不看不知道,一看吓一跳,好家伙,堆积起来后占据了一整个大型仓库三分之二空间的废币,目测少说也有两三千吨!

原本梧桐他们以100枚废币兑换1枚铜币的价格,大量收购废币,是打算垄断玩家们手中的废币,杜绝玩家们之中也出现掌握了[修复术]的法职者后,让这些废币开始在市场上流通,一旦这些小面额的货币流通,玩家们就可以互购手中的零碎材料,这样他们就无法垄断材料市场,逼迫玩家们只能将材料贩卖给他们了。

初期的时候这个念头的确是没错,而且也收到了极佳的效果,因为市场上和玩家们手中的材料,全部被他们以打包的方式纳入囊中,导致某些很幸运接触到了[手艺]和[专业]的玩家,想要练技能都没有材料,硬生生将他们出师的时间,无限期延后。

奥伽罗斯岛上的玩家,迟迟没有出现生产职业,这无疑是被改变了游戏的进程,原本根据《无尽》的难度设置,官方的计划是在现实时间三天后,游戏时间十天左右,各大试炼岛上的玩家之中,就会出现大批的生产职业者,从而推动游戏进程向下一个“版本”演化。

可是梧桐他们的行为,却将这个时间延后了一倍不止,而且官方也高估了玩家们对《无尽》这款新概念网游的接受速度!

《无尽》这款代理游戏本身的世界风格,就是倾向于西方欧罗巴式文明背景,其中大量的细节都不是东方亚美区所熟悉的,在对游戏的熟稔程度上,天生就比欧罗巴区的玩家们要弱势。

原本欧罗巴区玩家只需要三天现实时间就会出现的生产职业者,放在亚美区玩家的身上,最少要六天到一周的现实时间,换算成游戏里的时间,那就是欧罗巴区的玩家只需要10天,而亚美区的玩家可能需要20天以上!

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