此时第一军团已经和敌人交上火了,军团主攻方向是城墙上的六七个缺口和城门,双方短兵相接,魔法和箭矢等远程攻击弱了下来,因为即使有三种令牌加成,最多也就会减少30%的伤害,所以为了避免杀死自己帮派成员,很多远程职业都改用jing神印记锁定的定点打击,虽然魔法依旧犀利,但是要先锁定敌人,再进行攻击,有些时候刚刚锁定一个敌人,那敌人就被同伴杀死,导致法师还要重新锁定其他敌人,这样就大大减缓了魔法攻击速度,弓箭手也不敢随便攻击,生怕伤到自己人,因为帮派战中攻击敌方玩家不会增加罪恶值,但是误伤自己玩家则会黄名或者红名,要在平时,这都没什么,但是此时如果红名或黄名了,被敌人杀死,不光是掉落一级的问题,连带着暴率增加,有可能暴光全身装备,所以远程职业火力大幅减少。
大汗看局势稳定,立刻派出第二和第三军团,整个战斗过程中规中矩,大汗的指挥才能非常出se,再加上战前准备充分,有充足的投石车和骑兵部队,导致攻城战斗异常顺利,当第二和第三军团到达城下时,第一军团和骑兵部队已经损失殆尽,但他们为后续部队打开了突破口,第二和第三军团顺利地突破城墙,进入到圣战国度帮派驻地内部,开始激烈的巷战,这时大汗带领第四军团也冲了上来,第四军团大部分都是法师和弓箭手,他们迅速登上城墙,然后向城内开火,为二三军团提供火力支援。
圣战国度城中有三万守军,此时又冲进去三万人,城中顿时显得拥挤起来,屋内、房上、小巷、广场,到处都是战斗的玩家,可汗小队沿着小巷快速推进,寒冬一马当先,青锋剑舞动如风,快速击杀小巷内的敌人,刚冲过一条小巷,可汗小队就在十字路口被挡住了,三面全是敌人,盾战士在前,法师在后,房顶上还有数十名弓箭手,而可汗小队身后堵满了弯弓铁骑帮众,根本退不回去,寒冬只能硬着头皮冲了上去,一剑劈在盾战的盾牌上,对方头顶顿时冒出-523点伤害,“刷”一道白光闪过,+462那盾战损失的气血被后面的牧师补回大半,寒冬一阵无奈,这就是团队协作的力量,然后连续出剑挥砍对面的盾战,那盾战将自己的身躯都藏在盾牌后面,也不还击,只是不停地喝着回血药剂,再加上牧师的支持,自身气血上下不停波动,但是也成功地挡下了寒冬的攻击。
这时三条小巷内的法师和房顶上的弓箭手对寒冬发动了攻击,一片魔法和箭雨向寒冬当头罩了下来,二阶魔法的攻击力在2500-3000点之间,火系魔法攻击稍高,土系魔法攻击最弱,寒冬此时拥有810点魔法防御,再加上减伤30%的血煞之气,平均每个二阶魔法对寒冬造成的伤害大概为1400点左右,弓箭手多为敏弓,或者魔弓,纯力量的弓手很少,因此弓箭手的伤害不及二阶魔法,再加上寒冬本身具有586点防御和血煞之气的减伤,所以每支箭矢只能够对寒冬造成200-300点不等的伤害,一轮攻击过后,寒冬头顶冒出一连串伤害数值-1362-1479-248-183-1528-206-185-1433…
-1158-1257-211-156-1299-175-157-1218一连串的反伤数字从敌人玩家阵营中冒出,所有人都小看了寒冬的反伤技能,自从寒冬转职成修罗血战之后,还没有参加过大的战役,所以大部分人都不知道寒冬的反伤技能已经达到了85%的恐怖程度,顿时有十几名贫血法师中招,直接被反伤技能反死,圣战国度的玩家队伍中升起了十几道白光。
法师在不加体质的情况下,初始体质10点,30级气血为800点,初始体质15点,30级气血为1350点,初始体质20点,30级气血为2000点,但初始体质20点的人,都会选择战士职业,没有人会舍本逐末选择法师,所以法师职业的玩家,体质初始点都不高,平均在10点左右,30多级的法师,气血在800-1300点之间,此时被寒冬反伤1200+气血,大部分法师都是气血清零,重生去了。
此时寒冬也不好受,被二十多记魔法和五十多只箭矢击中,即使寒冬被健体术加持,再加上噬天增加30%气血,气血达到了恐怖的105017点,但是一轮攻击下来,依旧被打掉四万多气血,寒冬不敢迟疑,灌下一瓶超级回血药剂,然后飞刀频发,分别she向三条巷子里的法师,被寒冬反伤侥幸没死的法师,纷纷中招,有些人直接化作白光,有些人坚持了两秒,被毒倒地身亡,至此三条巷子里的法师都被击杀,幸好交战地点在巷子中,法师并不太多,否则寒冬有可能被直接秒杀。