之所以是传说中,那是因为这一类交互设备还在构想中,现有的技术水平很难制造出一件能与VR匹配的动作捕捉输入设备。
嘀。
“检测到VR资源,是否加载?”电脑屏幕弹出提示框。
夏铉一看弹框提醒的资源地址,不由一拍脑袋心想道:“这些资源我囤了好久,想不到这头盔居然能在这么短的时间里通通搜索出来!”
他已经戴上了头盔,选择加载后一堆游戏和不和谐影片都以封面的形式在眼前排布着,如果此时有其它人在电脑房,就可以看到夏铉伸出手,食指对着虚无的空气一阵点动。因为体感衣服做到了除脑袋外的全身覆盖,他并不需要游戏手柄。
“《雇佣兵》已加载。”
最终夏铉也没选择和谐内容,而是点进一款FPSVR游戏里。
《雇佣兵》可谓大名鼎鼎,但凡购买了htc.vive头盔的用户,或是在htc线下的免费体验店,都可以玩到这款跟vive绑定在一起销售。
如果关注业界,也不难知道《雇佣兵》在大约两个月前HTC举行的VR行业盛会上,从八百多个参赛产品中杀出重围,斩获最佳沉浸VR内容大奖。
绑定销售自然有其理由,而众多vive用户的好评反馈,也让夏铉早早的把游戏资源拷贝到硬盘里囤积起来,留待自己有闲钱购买VR设备时使用。
“太真实了!”
即便在各种展会和体验店玩过了几次,当夏铉出现在游戏场景之中,感受到自己持握着枪械进行射击时的真实感,不禁发出感叹。
酣畅淋漓的射杀几个敌人后,夏铉突然发现这次《雇佣兵》的游戏体验跟之前有很大不同!
失神间,一串子弹打在身上,夏铉立刻下蹲躲在箱子后,然后摸了摸有着细微疼痛感的胸口,睁大了眼睛:“尼玛《雇佣兵》什么时候有碰撞打击感了……?”
终于夏铉发现不对了。
低下头。
持枪的手是那么真实,甚至他尝试丢开手枪,狠狠一拳砸在自己躲藏的掩体箱子上,砰,拳头裹挟着风声,当拳面与箱子碰撞时,夏铉和箱子都出现了明显的震动。
没错,就是碰撞!
“退出游戏!”
夏铉脱下神应VR头盔一脸呆愣。
现在市面比较火热的三款VR设备,HTC.vive、GearVR、OculusRift,其实也是在视觉和听觉方面加强用户的沉浸体验。
要知道,真正的虚拟现实概念,理应包括视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉这些感知信息,而很显然,当代的虚拟现实技术只能在视觉和听觉下功夫。
有科学实验表明,人体对外界信息的获取总量上,视觉占了83%,听觉占11%,其它感官加在一起仅仅占了6%,而这也就是说,当某款VR设备能在模拟上完美欺骗用户的一对眼睛和耳朵时,虚拟沉浸感就成功营造了一大半。
神应VR头盔自带的触觉体验,有很大一部分功劳来自于夏铉身上的体感衣服。
只是,夏铉不明白,《雇佣兵》按理来说在研发时并没有投入体积碰撞技术,神应VR头盔怎么能在他中弹和挥击箱子时,把碰撞感模拟出来?
来了好奇心,夏铉深吸了口气,再次套上头盔。
触感极可能只是神应VR头盔蕴含的黑科技之一,他敢肯定体验下去还能发现其它料想不到的东西!